Thư viện
English日本語EspañolPortuguês (Brasil)FrançaisDeutschItaliano简体中文Tiếng ViệtBahasa IndonesiaРусский
1 / 1

Minesweeper tràn ra

Câu lệnh tạo video

Create a two second square 3D motion loop starting from the supplied first frame. Preserve the continuous saturated teal background and floor, the small upright retro Minesweeper window suspended near the upper center, its pale beveled frame and blue title bar, and the broad pile of tiny tiles across the lower foreground. The window is slightly angled in perspective but remains fixed in position, orientation and size. Keep its narrow glow, gray header, red counters and small yellow face consistent. The visible board behaves like an open container whose contents spill through the lower edge. LOCKED CAMERA Keep the camera completely still with the same frontal viewpoint and slight downward view of the floor. No push, orbit, pan, shake or focus shift. The window must not swing, descend, tilt further or travel across the scene. TILE MOVEMENT Begin with the spill already in progress. Hundreds of small light gray beveled square tiles and a smaller number of vivid red tiles tumble inside the dark game area, flow over its lower rim, and drop through the open space onto the existing pile. Preserve their small scale relative to the window. Tiles carry tiny dark or colored game markings, but the animation is defined by their physical shapes rather than newly invented readable text. Each falling piece follows its own short gravity driven arc. Let squares rotate on different axes, briefly expose their thickness, hit neighboring pieces, bounce once or twice and slide into the heap. The main falling stream is narrow beneath the window, then spreads slightly as collisions scatter pieces over the pile. The mound stays centered below the window, broad and shallow, with a few loose pieces around its perimeter. Red faces should punctuate the mostly pale pile throughout. Maintain a steady visual density inside the window and a roughly stable overall heap footprint through the short cycle. Animate local pieces and small avalanches, not a large wave lifting the whole floor pile. Match the soft contact shadows and glossy edges as pieces turn. Use a repeatable steady state, so the ending can return naturally to the opening activity without a visible pile reset or a new camera angle. LIGHT AND FINISH Clean playful 3D rendering, bright pale tile edges, subtle soft shadows on teal, and a modest white halo around the window. Keep the background flat and uninterrupted. Preserve the original screen frame and counter placement rather than adding modern app chrome. Sound is optional; if required, use light original tile taps without copying source audio. Negative prompt: still screenshot, frozen pile, moving camera, collapsing window, liquid tiles, oversized cubes, exploding blocks, large smoke effects, extra windows, horizon line, hands, cursor interaction, new branding, captions, watermark, abrupt cut or scene change.

Prompt details and source

Prompt chuyển động được dựng lại từ đoạn nguồn. Có kèm khung hình mở đầu. Bản tái hiện được tạo và việc tái tạo nhạc nền nguồn chưa được xác minh.

Đọc câu lệnh tạo ảnh bìa

Create a square 3D still image on an uninterrupted saturated teal background and floor. Near the upper center place one small floating vintage Windows Minesweeper window, viewed almost straight on with a slight perspective tilt. It occupies about one quarter of the total width. Its frame is light gray with raised beveled edges, a narrow dark blue title bar reading “Minesweeper”, tiny window controls and a thin menu row. Below the menu are two red digital counters and a small yellow smiley button. The playing area is nearly black. Show a suspended stream of dozens of tiny solid square game tiles extending downward from the open lower edge of the window. Their individual faces carry simple red flags, black mines and small blue or red numbers. Tiles have pale gray beveled sides, consistent physical thickness and differing rotations. Their distribution is sparse just below the window and widens into a broad irregular heap across the lower quarter of the image. A few isolated tiles rest around the heap, with soft contact shadows that ground it on the teal floor. Keep a generous empty teal band between the window and the edges. Add a soft pale cyan halo behind the window, gentle studio illumination and crisp miniature geometry. Render one frozen arrangement of the tiles, with no motion blur, arrows, additional windows or caption outside the retro interface.

Đọc văn bản nguồn

Source caption: “SPILL”

░ perfectloop ░@PERFECTL00P · Video · 3D
3DVòng lặp chuyển động hoài cổThử với Runway Gen-4.5

Cửa sổ Minesweeper cổ lơ lửng trên sàn xanh ngọc bão hòa với các phần trò chơi rải rác. Lấy câu lệnh video và khung hình đầu tiên để điều chỉnh trong Clico Web.

Ảnh tham chiếu cho khung hình đầu

Khung hình đầu tiên của Minesweeper tràn raTải khung hình đầu xuống

Khung hình này sẽ được chuyển sang Clico Web. Bạn có thể thay thế tại đó.

Máy quay: Góc chính diện cố định với phối cảnh hơi nghiêng. Cửa sổ trò chơi lơ lửng giữ nguyên, trong khi các ô nhỏ rơi, va chạm và nảy bên dưới.

Xem bản gốc trên XYêu cầu gỡ bỏ
More prompts

Tác phẩm tương tự

Thân xanh mảnh đỡ đám hoa tím oải hương nhạt mỏng manh trên nền đen.Xe buýt trường học cũ xanh sẫm trên đường ướt trong rừng thông dày lúc giờ xanh.Nghệ sĩ ra hiệu về phía máy quay trước nhà hàng vào ban đêm, trong khi bạn bè ghi lại màn freestyle của Bulin 47Một phụ nữ ướt sũng ôm một đứa trẻ nhỏ tựa vào vai trên con phố tối. Mặt đường ướt phản chiếu ánh sáng lạnh từ đèn đường.

Thêm ý tưởng câu lệnh cho Runway Gen-4.5

Một bóng người trùm đầu cầm đèn pin sáng đi qua khu rừng tối với cây cối vặn vẹo. Chùm sáng xuyên qua màn sương màu xanh xám.Một trực thăng bay thấp cạnh xe đua rally đang lao nhanh trên đường đất. Bụi cuốn phía sau, với cánh đồng rộng dưới bầu trời xanh.Một người đàn ông mặc áo khoác trùm đầu màu xanh lá bước ra từ người tuyết trên vỉa hè phủ tuyết, bao quanh bởi các tòa nhà cao.Một lữ khách khoác áo choàng, cầm gậy gỗ và mang ba lô nâu đi giữa cây khổng lồ, hoa phát sáng và nấm to lớn.