Tulis arahan, buat musik, dan kembangkan ilustrasinya dalam satu percakapan Clico. Pilih durasi dan vokal, dengarkan hasilnya, lalu unduh MP3 untuk video atau game.
Film tenang, game yang ceria, dan lagu vokal memerlukan suara berbeda. Kembangkan arahan musik dan gambar terkait di Clico, lalu bawa berkas pilihan ke proyek Anda.
Buat musik untuk film Anda.
Film keramik yang tenang perlu memberi ruang untuk narasi. Instrumental 30 detik ini dan gambar studionya dibuat dalam percakapan Clico yang sama. Dengarkan musiknya, lalu gunakan arahan tersebut untuk adegan Anda.
Arahkan musik untuk narasi
Jelaskan adegan dan suara yang perlu didukung musik. Arahan ini meminta piano hangat, perkusi ringan, dan melodi yang jarang. Pilih 30 detik dan Instrumental, lalu dengarkan sebelum membawa MP3 ke penyuntingan. Narasi, potongan, dan campuran akhir tetap ditentukan dalam editor Anda.
Studio keramik, gambar dan musik dibuat di Clico
Buat musik pendek untuk game Anda.
Paper Harbor dimulai dengan perahu layar kertas, pelampung koral, dan bintang emas. Dengarkan musik 30 detik yang dibuat di Clico dari arahan tersebut, bersama ilustrasi yang sesuai. Unduh MP3 untuk dimasukkan ke sumber game Anda.
Gunakan tempo, aksi, dan latar game untuk mengarahkan musik. Arahan Paper Harbor meminta denyut santai dan aksen kecil untuk adegan berlayar yang ceria. Kembangkan arah game dan musiknya di Clico, lalu tambahkan MP3 yang diunduh ke sumber atau editor game. Periksa waktu, volume, dan transisi pengulangan di sana.
Paper Harbor, ilustrasi dan musik dibuat di Clico
Buat lagu vokal dan sampulnya.
Taking the Long Way Home bermula dari lirik orisinal tentang jalan santai saat senja. Lagu 30 detik dan sampulnya dibuat dalam percakapan Clico yang sama. Dengarkan treknya dan lihat bagaimana cahaya jendela serta jalan berliku membawa lirik ke dalam gambar.
Setelah membuat lagu, kami meminta sampul dalam percakapan yang sama: pejalan kaki sendirian, jalan tenang berliku, senja biru, dan cahaya jendela kuning kecokelatan. Gambar hasilnya menyatukan unsur tersebut. Dengan Pro atau Max, Anda dapat melanjutkan ke video berpanduan gambar, lalu merangkai audio dan klip pilihan dalam editor video untuk mengatur waktu, potongan, dan campuran akhir.
Taking the Long Way Home, lagu dan sampul dibuat dalam percakapan Clico yang sama
Atur suasana, durasi, dan vokal.
Jelaskan adegan, atur durasi dan vokal, lalu dengarkan. Terus kembangkan teks dan ilustrasi terkait dalam percakapan Clico yang sama.
Jelaskan tujuan, tempo, dan suasana. Untuk film keramik bernarasi, minta instrumental tenang dengan melodi yang tidak padat. Anda dapat mengembangkan naskah dan arah musik dalam chat Clico sebelum memilih Musik.
Pilih dan dengarkan
Pilih durasi 3 hingga 600 detik serta Otomatis, Instrumental, atau Vokal. Periksa arahan dan kirim di Clico. Dengarkan trek hasil sebelum memutuskan untuk menyimpan atau meminta versi baru.
Gunakan trek pilihan
Unduh MP3 untuk editor video atau sumber game. Sesuaikan waktu, level, dan fade di sana. Lanjutkan percakapan Clico saat membutuhkan ilustrasi atau arah musik lain untuk proyek yang sama.
Unduh musik untuk proyek Anda.
Pilih rekaman yang sesuai proyek, lalu masukkan MP3 ke editor atau sumber game. Percakapan Clico tetap tersedia saat Anda mengembangkan suara atau visual berikutnya.
Pembuatan musik dan gambar memakai kuota Clico Anda. Setiap trek baru memakai kuota lagi. Pembuatan video memerlukan Pro atau Max.
Ya. Pilih Instrumental dan jelaskan suara yang diinginkan. Anda juga dapat menyertakan tanpa vokal dalam arahan.
Bisakah saya memakai lirik sendiri?+
Ya. Sertakan lirik yang Anda punya izin untuk gunakan, pilih Vokal, lalu jelaskan bahasa dan penyampaiannya. Dengarkan hasilnya untuk memeriksa kata dan frasa.
Bisakah saya mengubah trek yang sudah selesai?+
Minta versi baru dengan arah musik berbeda. Ini membuat rekaman lain dan memakai kuota lagi. Fitur ini tidak mengedit not individual, stem, atau rentang waktu tertentu dalam rekaman asli.
Bagaimana cara memakai trek dalam video atau game?+
Unduh MP3 dan masukkan ke editor video atau sumber game. Periksa waktu, volume, dan transisi pengulangan di proyek tersebut.