Generator model 3D AIDari tampilan ke gerakan.

Buat model, coba tampilan lain, dan tambahkan gerakan di Clico. Pertahankan versi tersimpan, lalu bawa model pilihan langsung dari pratinjau ke draf Game.

Dari model ke draf game.

Karakter ini dihasilkan, diberi tekstur, rig, dan animasi di Clico. Ikuti versi tersimpan sebenarnya hingga draf Game dengan model pilihan terlampir.

Beri karakter bentuk yang dapat diperiksa.

Kuncir merah muda, pakaian arang, zirah perak, dan sepatu bot hijau kebiruan bermula dari arahan teks di Clico. Ini model yang dihasilkan secara nyata. Buka pratinjaunya sebelum memilih versi untuk diberi tekstur, rig, atau animasi.

Buat referensi model
Pilih cara memulai

Karakter ini dibuat dengan Text to 3D. Anda juga dapat mulai dari satu gambar atau dua hingga empat tampilan berlabel dari subjek yang sama, termasuk tampilan depan yang ditandai. Kembangkan referensi memakai alat gambar saat desain memerlukan arah visual lebih jelas.

Petarung 3D buatan Clico dengan rambut merah muda, pakaian perak dan arang, serta sepatu bot hijau kebiruan
GLB bertekstur yang dihasilkan dari arahan karakter ini

Lihat bentuk di balik tekstur.

GLB hasil yang sama ditampilkan di sini dengan tekstur disembunyikan agar siluet dan proporsinya mudah dilihat. Di Clico, putar model dan periksa seluruh tubuh sebelum operasi berikutnya.

Periksa bentuk

Ini tampilan geometri model yang diunduh, bukan generasi lain. Karakter memiliki 28,330 segitiga dan anggota tubuh terpisah. Tentukan apakah bentuknya sesuai proyek; minta model baru jika membutuhkan bentuk berbeda.

Geometri petarung yang dihasilkan ditampilkan tanpa tekstur untuk memperlihatkan siluet penuh
Model unduhan yang sama, ditampilkan tanpa tekstur

Coba tampilan baru, pertahankan versi pertama.

Texture menghasilkan versi tersimpan kedua ini di samping versi asli. Yang pertama berambut merah muda dengan sepatu bot hijau kebiruan; versi baru berambut putih dan berpakaian merah. Bandingkan hasilnya, lalu pilih versi untuk dilanjutkan.

Pilih versi yang ingin disimpan

Texture membuat hasil tertaut lain sementara sumber tetap tersedia. Periksa warna, geometri, dan detail hasil, lalu tentukan versi untuk diberi rig atau diunduh. Hasil baru perlu ditinjau sebelum melanjutkan.

Petarung asli merah muda dan hijau kebiruan di samping versi tekstur hasil dengan rambut putih dan pakaian merah
Model asli dan hasil Texture tertaut

Beri karakter pilihan sebuah kerangka.

Kami memilih versi merah lalu Rig. GLB hasil berisi kerangka humanoid dengan 41 sendi dan bobot skinning. Tampilan ini menunjukkan sendi sebenarnya, sehingga animasi berikutnya dimulai dari versi pilihan.

Periksa rig

Rig membuat aset tertaut lain. Karakter ini memakai opsi rig berkaki dua. Periksa hasil yang berhasil sebelum meminta gerakan; animasi membutuhkan rig kompatibel yang didukung.

Karakter merah dengan rig humanoid tertanam berisi 41 sendi, ditampilkan dalam warna sian
Versi merah pilihan dengan rig tertanam sebenarnya

Lihat gerakan pada karakter sendiri.

Box 01 diterapkan pada versi tersimpan yang sudah memiliki rig. Pengulangan ini memutar klip box_01 yang tertanam dalam GLB hasil. Tinjau gerakannya sebelum mengunduh versi animasi atau membawanya ke draf Game.

Pilih gerakan

Berkas hasil berisi rig dan klip tinju 2.23 detik. Di Clico, buka model dan pilih klip dalam menu Animation. Periksa gerakan pada karakter pilihan, lalu simpan versi yang sesuai proyek.

Box 01, diputar dari GLB animasi sebenarnya

Model pilihan sudah ada dalam draf.

Pilih Buat game dengan model ini dalam pratinjau. Clico melampirkan aset tersimpan yang persis dipilih ke draf Game. Tambahkan dunia, kontrol, dan tujuan sebelum membangun.

Tentukan game

Kami memilih Buat game dengan model ini pada versi tinju. Draf Game baru berisi aset tersimpan yang persis sama dan arahan awal yang dapat diedit. Tambahkan tindakan karakter, kontrol pemain, dan tujuan jelas, lalu tinjau sebelum mengirim pembuatan.

Draf Clico Game yang direkonstruksi dengan petarung animasi pilihan terlampir dan arahan yang dapat diedit
Dibuat ulang dari draf terverifikasi dengan model tinju pilihan terlampir

Pilih langkah berikutnya untuk model.

Properti mungkin memerlukan tampilan baru, karakter mungkin membutuhkan gerakan. Mulai dari arahan, periksa hasilnya, dan lanjutkan dengan versi pilihan.

  1. Mulai dari referensi

    Jelaskan model atau lampirkan gambar di sini. Composer membawa arahan dan 3D Artist ke Clico. Gunakan kontrol 3D di sana untuk memilih teks, satu gambar, atau dua hingga empat tampilan berlabel dengan tampilan depan ditandai.

  2. Periksa dan sempurnakan

    Buka model hasil dalam pratinjau. Pilih Texture untuk tampilan baru atau Rig untuk karakter yang sesuai. Operasi ini membuat versi tertaut dan mempertahankan sumber. Gunakan rig kompatibel yang berhasil dibuat sebelum meminta animasi.

  3. Lanjutkan dengan pilihan Anda

    Tinjau model pilihan dan klip animasi jika ada. Unduh versi tersebut atau pilih Buat game dengan model ini untuk melampirkannya ke draf Game. Tambahkan peran, kontrol, dan tujuan sebelum mengirim pembuatan game.

Pilih versi dan format model.

Bawa versi pilihan ke game atau alat 3D lain.

  • Mulai draf Game

    Draf Clico Game yang belum dikirim dan dapat diedit dengan model 3D tersimpan pilihan terlampir

    Bawa model pilihan ke draf Game yang dapat diedit.

  • Unduh GLB

    Model karakter Clico tersimpan yang melakukan animasi tinjuKontrol unduh model dengan GLB dipilih

    Unduh versi pilihan beserta material dan rig atau animasi jika ada.

  • Gunakan alat 3D lain

    Menu ekspor model Clico yang menampilkan GLB, FBX, OBJ, dan USDZ beserta konten yang didukung tiap format

    Ekspor FBX, OBJ, atau USDZ. OBJ tidak menyertakan kerangka dan animasi.

Pembuatan, pemrosesan, dan konversi format pertama memakai kredit. Konversi tersimpan dapat diunduh lagi tanpa biaya konversi tambahan.

Lihat paket dan kuota

Pertanyaan umum

Bisakah saya mulai tanpa gambar?

Ya. Jelaskan model untuk Text to 3D. Image to 3D memakai satu referensi yang dipilih. Multiview memakai dua hingga empat tampilan subjek yang sama, termasuk tampilan depan yang ditandai.

Apakah perubahan menggantikan model asli?

Tekstur, rigging, dan animasi membuat aset tertaut. Sumber tetap tersedia. Pilih versi yang diinginkan sebelum memproses atau mengunduh.

Apakah semua model bisa dianimasikan?

Animasi membutuhkan rig kompatibel yang didukung. Karakter yang sesuai dapat diberi rig, lalu versi yang berhasil diberi rig dapat dianimasikan. Properti statis dan rig yang tidak kompatibel memerlukan langkah berikutnya yang berbeda.

Apa yang dapat saya unduh?

Pilih GLB untuk model tersimpan atau konversi yang didukung ke FBX, OBJ, atau USDZ. OBJ adalah format mesh statis. Periksa model hasil ekspor dalam aplikasi tempat Anda akan memakainya.

Apakah tindakan Game memublikasikan game?

Tindakan ini melampirkan model pilihan ke draf Game. Anda tetap harus menentukan game dan mengirim permintaan pembuatan. Pratinjau dan publikasi merupakan tindakan terpisah.

Mulailah dari model yang ingin digunakan.

Buat model