Escreva a descrição, crie música e desenvolva a arte em uma conversa do Clico. Escolha duração e voz, ouça o resultado e baixe o MP3 para seu vídeo ou jogo.
Um filme tranquilo, um jogo divertido e uma canção com voz precisam de sons diferentes. Desenvolva a descrição musical e as imagens relacionadas no Clico e leve os arquivos escolhidos ao seu projeto.
Crie a trilha do seu filme.
Um filme tranquilo sobre cerâmica precisa de espaço para a narração. Este instrumental de 30 segundos e a imagem do ateliê foram criados na mesma conversa do Clico. Ouça a trilha e use a descrição para sua própria cena.
Oriente uma trilha para narração
Descreva a cena e a voz que a música precisa acompanhar. Esta descrição pede piano quente, percussão contida e uma melodia esparsa. Escolha 30 segundos e Instrumental, depois ouça antes de levar o MP3 à edição. Narração, cortes e mixagem final continuam sendo decisões no seu editor.
Ateliê de cerâmica, imagem e música criadas no Clico
Crie uma faixa para seu jogo.
Paper Harbor começa com um veleiro de papel, boias coral e estrelas douradas. Ouça a faixa de 30 segundos criada no Clico para essa descrição e veja a arte correspondente. Baixe o MP3 para colocar no código do jogo.
Use o ritmo, as ações e o cenário do jogo para orientar a música. A descrição de Paper Harbor pede uma pulsação relaxada e pequenos acentos para uma cena divertida de navegação. Desenvolva a direção do jogo e sua música no Clico, depois adicione o MP3 baixado ao código ou editor do jogo. Confira tempos, volume e transições de repetição nesse ambiente.
Paper Harbor, arte e música criadas no Clico
Crie uma música com voz e sua capa.
Taking the Long Way Home começou com uma letra original sobre uma caminhada tranquila ao anoitecer. A música de 30 segundos e sua capa foram feitas na mesma conversa do Clico. Ouça a faixa e veja como as luzes das janelas e a rua sinuosa levam a letra para a imagem.
Depois de gerar a música, pedimos a capa na mesma conversa: uma pessoa caminhando sozinha, uma rua tranquila e sinuosa, entardecer azul e luz âmbar nas janelas. A imagem retornada reúne esses elementos. Com Pro ou Max, você pode continuar com um vídeo guiado por imagem e depois montar o áudio e os clipes escolhidos no editor de vídeo, onde controla os tempos, os cortes e a mixagem final.
Taking the Long Way Home, música e capa criadas na mesma conversa do Clico
Defina clima, duração e voz.
Descreva a cena, defina duração e voz e ouça. Continue desenvolvendo textos e arte relacionados na mesma conversa do Clico.
Explique o propósito, o ritmo e o clima. Para um filme de cerâmica com narração, peça um instrumental tranquilo com uma melodia esparsa. Você pode desenvolver o roteiro e a direção musical no chat do Clico antes de escolher Música.
Escolha e ouça
Escolha uma duração de 3 a 600 segundos e Automático, Instrumental ou Voz. Revise a descrição e envie no Clico. Ouça a faixa recebida antes de decidir se vai manter ou pedir uma nova versão.
Use a faixa escolhida
Baixe o MP3 para o editor de vídeo ou o código do jogo. Ajuste tempos, níveis e fades nesse ambiente. Continue a conversa no Clico quando quiser arte ou outra direção musical para o mesmo projeto.
Baixe música para seu projeto.
Escolha a gravação adequada ao projeto e leve o MP3 ao editor ou ao código do jogo. A conversa do Clico continua disponível enquanto você desenvolve o próximo som ou visual.
A geração de música e imagens usa sua cota do Clico. Cada nova faixa consome a cota novamente. Gerar vídeo exige Pro ou Max.
Sim. Escolha Instrumental e descreva o som desejado. Você também pode incluir sem voz na descrição.
Posso usar minhas próprias letras?+
Sim. Inclua letras que você tenha permissão para usar, escolha Voz e descreva o idioma e a interpretação. Ouça o resultado para conferir as palavras e o fraseado.
Posso alterar uma faixa pronta?+
Peça uma nova versão com outra direção musical. Isso cria outra gravação e consome a cota novamente. Não edita notas individuais, stems ou um intervalo exato da gravação original.
Como uso a faixa em um vídeo ou jogo?+
Baixe o MP3 e coloque no editor de vídeo ou no código do jogo. Confira os tempos, o volume e as transições de repetição nesse projeto.