Генератор моделей 3D с ИИОт видов к движению.

Создайте модель, попробуйте другой вид и добавьте движение в Clico. Сохраните версии, затем перенесите выбранную модель прямо из предпросмотра в черновик Game.

От модели к черновику игры.

Этот персонаж был создан, текстурирован, оснащен ригом и анимирован в Clico. Проследите реальные сохраненные версии до черновика Game с прикрепленной выбранной моделью.

Придайте персонажу форму, которую можно проверить.

Розовый хвост, угольный костюм, серебристая броня и бирюзовые сапоги начались с текстового задания в Clico. Это реально созданная модель. Откройте ее в предпросмотре, прежде чем выбрать версию для текстурирования, риггинга или анимации.

Создать референсы модели
Выберите способ начала

Этот персонаж создан через Text to 3D. Также можно начать с одного изображения или от двух до четырех подписанных видов одного объекта с обозначенным видом спереди. Доработайте эти референсы инструментами изображений, если дизайну нужны более ясные визуальные ориентиры.

Реальный 3D боец, созданный в Clico, с розовыми волосами, серебристым и угольным костюмом и бирюзовыми сапогами
Текстурированный GLB, созданный по этому заданию персонажа

Посмотрите форму под текстурой.

Тот же созданный GLB показан здесь со скрытыми текстурами, чтобы лучше видеть силуэт и пропорции. В Clico поверните модель и проверьте все тело перед следующим действием.

Проверьте форму

Это вид геометрии скачанной модели, а не другая генерация. У персонажа 28,330 треугольников и раздельные конечности. Решите, подходит ли форма проекту; запросите новую модель, если нужна другая форма.

Реальная геометрия созданного бойца без текстур для отображения полного силуэта
Та же скачанная модель, отображенная без текстур

Попробуйте новый вид, сохранив первую версию.

Texture вернул эту вторую сохраненную версию рядом с исходной. У первой розовые волосы и бирюзовые сапоги, у новой белые волосы и красный костюм. Сравните реальные результаты и выберите, с каким продолжить.

Выберите версию для сохранения

Texture создает другой связанный результат, а источник остается доступным. Проверьте полученные цвета, геометрию и детали, затем выберите версию для риггинга или скачивания. Новый результат нужно проверить перед продолжением.

Реальный исходный розовый и бирюзовый боец рядом с полученной красной текстурной версией с белыми волосами
Исходная модель и связанный результат Texture

Добавьте скелет выбранному персонажу.

Мы выбрали красную версию и Rig. Полученный GLB содержит гуманоидный скелет с 41 суставом и весами скиннинга. Здесь показаны реальные суставы, поэтому следующая анимация начинается с выбранной версии.

Проверьте риг

Rig создает другой связанный ресурс. Для этого персонажа использован вариант двуногого рига. Проверьте успешный результат перед запросом движения: анимации нужен поддерживаемый совместимый риг.

Реальный красный персонаж со встроенным гуманоидным ригом из 41 сустава, показанным голубым цветом
Выбранная красная версия с реальным встроенным ригом

Посмотрите движение на своем персонаже.

Box 01 применен к сохраненной версии с ригом. Этот цикл воспроизводит клип box_01, встроенный в полученный GLB. Проверьте движение перед скачиванием анимированной версии или переносом в черновик Game.

Выберите движение

Полученный файл содержит риг и боксерский клип длиной 2.23 секунды. В Clico откройте модель и выберите клип в меню Animation. Проверьте движение выбранного персонажа и сохраните подходящую проекту версию.

Box 01, воспроизводится из реального анимированного GLB

Выбранная модель уже в черновике.

Выберите «Создать игру с этой моделью» в предпросмотре. Clico прикрепит к черновику Game именно выбранный сохраненный ресурс. Добавьте мир, управление и цель перед созданием.

Определите игру

Мы выбрали «Создать игру с этой моделью» на боксерской версии. Новый черновик Game содержал именно этот сохраненный ресурс и редактируемое начальное задание. Добавьте действия персонажа, управление игроком и ясную цель, затем проверьте перед отправкой запроса на создание.

Воссозданный черновик Clico Game с прикрепленным выбранным анимированным бойцом и редактируемым заданием
Воссоздано по проверенному черновику с прикрепленной выбранной моделью боксера

Выберите следующий шаг для модели.

Реквизиту может понадобиться новая отделка, персонажу движение. Начните с задания, проверьте результат и продолжайте с выбранной версией.

  1. Начните с референса

    Опишите модель или прикрепите изображения здесь. Поле передает задание и 3D Artist в Clico. Там выберите в настройках 3D текст, одно изображение или от двух до четырех подписанных видов с обозначенным видом спереди.

  2. Проверить и доработать

    Откройте полученную модель в предпросмотре. Выберите Texture для новой отделки или Rig для подходящего персонажа. Эти операции создают связанные версии, сохраняя доступность источника. Перед запросом анимации используйте успешно созданный совместимый риг.

  3. Продолжите с выбранным вариантом

    Проверьте выбранную модель и имеющиеся клипы анимации. Скачайте эту версию или выберите «Создать игру с этой моделью», чтобы прикрепить ее к черновику Game. Добавьте роль, управление и цель перед отправкой запроса на создание игры.

Выберите версию и формат модели.

Перенесите выбранную версию в игру или другой 3D инструмент.

  • Начать черновик Game

    Неотправленный редактируемый черновик Clico Game с прикрепленной выбранной сохраненной 3D моделью

    Перенесите выбранную модель в редактируемый черновик Game.

  • Скачать GLB

    Реальная сохраненная модель персонажа Clico выполняет боксерскую анимациюРеальная кнопка скачивания модели с выбранным GLB

    Скачайте выбранную версию с материалами и имеющимися ригом или анимацией.

  • Использовать другой 3D инструмент

    Реальное меню экспорта Clico с GLB, FBX, OBJ и USDZ и поддерживаемым содержимым каждого формата

    Экспортируйте FBX, OBJ или USDZ. OBJ не содержит скелетов и анимации.

Создание, обработка и первые конвертации формата расходуют кредиты. Сохраненные конвертации можно скачать повторно без новой платы за конвертацию.

Посмотреть планы и лимиты

Частые вопросы

Можно начать без изображения?

Да. Опишите модель для Text to 3D. Image to 3D использует один выбранный референс. Multiview использует от двух до четырех видов одного объекта с обозначенным видом спереди.

Изменения заменяют исходную модель?

Текстурирование, риггинг и анимация создают связанные ресурсы. Источник остается доступным. Выберите нужную версию перед обработкой или скачиванием.

Можно анимировать любую модель?

Для анимации нужен поддерживаемый совместимый риг. Подходящему персонажу можно создать риг, а затем анимировать успешно подготовленную версию. Статичному реквизиту и несовместимым ригам нужен другой следующий шаг.

Что можно скачать?

Выберите GLB для сохраненной модели или поддерживаемую конвертацию в FBX, OBJ либо USDZ. OBJ является форматом статической сетки. Проверьте экспортированную модель в приложении, где собираетесь ее использовать.

Действие Game публикует игру?

Действие прикрепляет выбранную модель к черновику Game. Вам еще нужно определить игру и отправить запрос на создание. Предпросмотр и публикация являются отдельными действиями.

Начните с модели, которую хотите использовать.

Создать модель