Gerador de modelos 3D com IADas vistas ao movimento.

Crie um modelo, teste outro visual e adicione movimento no Clico. Mantenha as versões salvas e leve o modelo escolhido direto da prévia para um rascunho Game.

De um modelo a um rascunho de jogo.

Este personagem foi gerado, texturizado, recebeu rig e foi animado no Clico. Acompanhe as versões salvas reais até um rascunho Game com o modelo escolhido anexado.

Dê ao personagem uma forma que possa inspecionar.

Um rabo de cavalo rosa, roupa carvão, armadura prateada e botas azul esverdeado começaram como uma descrição em texto no Clico. Este é o modelo realmente gerado. Abra a prévia antes de escolher a versão para texturizar, adicionar rig ou animar.

Criar referências do modelo
Escolha como começar

Este personagem foi criado com Text to 3D. Você também pode começar com uma imagem ou de duas a quatro vistas identificadas do mesmo tema, incluindo a frontal. Desenvolva essas referências com as ferramentas de imagem quando o design precisar de mais direção visual.

Figura de combate 3D real gerada no Clico com cabelo rosa, roupa prata e carvão e botas azul esverdeado
GLB com textura gerado a partir desta descrição de personagem

Veja a forma por trás da textura.

O mesmo GLB gerado é mostrado aqui com as texturas ocultas para facilitar a visualização da silhueta e das proporções. No Clico, gire o modelo e inspecione o corpo inteiro antes da próxima operação.

Confira a forma

Esta é uma visualização da geometria do modelo baixado, não outra geração. O personagem tem 28,330 triângulos e membros separados. Avalie se a forma serve ao projeto; faça um novo pedido de modelo se precisar de outra forma.

Geometria real da figura de combate gerada sem texturas para mostrar a silhueta completa
O mesmo modelo baixado, renderizado sem texturas

Teste outro visual e mantenha a primeira versão.

Texture retornou esta segunda versão salva ao lado da original. A primeira tem cabelo rosa e botas azul esverdeado; a nova tem cabelo branco e roupa vermelha. Compare os resultados reais e escolha com qual continuar.

Escolha a versão para manter

Texture cria outro resultado vinculado enquanto a origem permanece disponível. Confira cores, geometria e detalhes recebidos e decida qual versão receberá rig ou será baixada. O novo resultado é uma versão a revisar antes de continuar.

Figura de combate original rosa e azul esverdeado ao lado da versão de textura retornada, com cabelo branco e roupa vermelha
Modelo original e resultado vinculado de Texture

Dê um esqueleto ao personagem escolhido.

Selecionamos a versão vermelha e escolhemos Rig. O GLB recebido contém um esqueleto humanoide de 41 articulações e pesos de pele. Esta visualização mostra as articulações reais, então a próxima animação parte da versão escolhida.

Confira o rig

Rig cria outro recurso vinculado. Este personagem usou a opção de rig bípede. Inspecione o resultado bem concluído antes de pedir movimento; a animação precisa de um rig compatível e aceito.

Personagem vermelho real com rig humanoide incorporado de 41 articulações exibido em ciano
Versão vermelha escolhida com seu rig real incorporado

Veja o movimento no seu personagem.

Box 01 foi aplicado à versão salva com rig. Este loop reproduz o clipe box_01 incorporado no GLB recebido. Confira o movimento antes de baixar a versão animada ou levar para um rascunho Game.

Escolha o movimento

O arquivo recebido contém o rig e um clipe de boxe de 2.23 segundos. No Clico, abra o modelo e escolha o clipe no menu Animation. Confira o movimento no personagem escolhido e mantenha a versão adequada ao projeto.

Box 01, reproduzido do GLB animado real

O modelo escolhido já está no rascunho.

Escolha Criar jogo com este modelo na prévia. O Clico anexa exatamente o recurso salvo escolhido a um rascunho Game. Adicione mundo, controles e objetivo antes de criar.

Defina o jogo

Escolhemos Criar jogo com este modelo na versão de boxe. O novo rascunho Game continha exatamente esse recurso salvo e uma descrição inicial editável. Adicione a ação do personagem, os controles do jogador e um objetivo claro, depois revise antes de enviar a criação.

Rascunho reconstruído de Clico Game com a figura de combate animada selecionada anexada e descrição editável
Recriado do rascunho verificado com o modelo de boxe escolhido anexado

Escolha o próximo passo para seu modelo.

Um objeto pode precisar de outro acabamento; um personagem, de movimento. Comece pela descrição, inspecione o resultado e continue com a versão escolhida.

  1. Comece pela referência

    Descreva o modelo ou anexe imagens aqui. Este compositor leva a descrição e 3D Artist ao Clico. Use os controles 3D para escolher texto, uma imagem ou de duas a quatro vistas identificadas, incluindo a frontal.

  2. Inspecionar e refinar

    Abra o modelo recebido na prévia. Escolha Texture para um novo acabamento ou Rig para um personagem adequado. Essas operações criam versões vinculadas e mantêm a origem disponível. Use um rig compatível concluído com sucesso antes de pedir animação.

  3. Continue com sua escolha

    Revise o modelo escolhido e qualquer clipe de animação. Baixe essa versão ou escolha Criar jogo com este modelo para anexar a um rascunho Game. Adicione função, controles e objetivo antes de enviar a criação do jogo.

Escolha a versão e o formato do modelo.

Leve a versão escolhida para um jogo ou outra ferramenta 3D.

  • Iniciar um rascunho Game

    Rascunho editável e não enviado de Clico Game com o modelo 3D salvo escolhido anexado

    Leve o modelo escolhido para um rascunho Game editável.

  • Baixar GLB

    Modelo de personagem real salvo no Clico executando sua animação de boxeControle real de download do modelo com GLB selecionado

    Baixe a versão escolhida com materiais e qualquer rig ou animação.

  • Usar outra ferramenta 3D

    Menu real de exportação de modelos do Clico com GLB, FBX, OBJ e USDZ e o conteúdo aceito por cada formato

    Exporte FBX, OBJ ou USDZ. OBJ não inclui esqueletos nem animação.

Criação, processamento e primeiras conversões de formato usam créditos. Conversões salvas podem ser baixadas novamente sem outra cobrança de conversão.

Ver planos e limites de uso

Perguntas frequentes

Posso começar sem uma imagem?

Sim. Descreva o modelo para Text to 3D. Image to 3D usa uma referência escolhida. Multiview usa de duas a quatro vistas do mesmo tema, incluindo uma vista frontal identificada.

As alterações substituem meu modelo original?

Textura, rig e animação criam recursos vinculados. A origem continua disponível. Selecione a versão desejada antes de processar ou baixar.

Todo modelo pode ser animado?

A animação precisa de um rig compatível e aceito. Um personagem adequado pode receber um rig e, após o sucesso, essa versão pode ser animada. Objetos estáticos e rigs incompatíveis precisam de outro próximo passo.

O que posso baixar?

Escolha GLB para o modelo salvo ou uma conversão compatível para FBX, OBJ ou USDZ. OBJ é um formato de malha estática. Confira o modelo exportado no aplicativo em que pretende usar.

A ação Game publica um jogo?

A ação anexa o modelo escolhido a um rascunho Game. Você ainda define o jogo e envia a criação. Prévia e publicação são ações separadas.

Comece com o modelo que quer usar.

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