Creatore di giochi con AIRendi giocabile un'idea.

Crea la grafica in Clico, porta immagini scelte o un modello salvato in una bozza Game, poi gioca e rivedi lo stesso progetto. Pubblica quando il gioco è pronto da condividere.

Crea giochi per browser.

Trasforma la tua immagine in un gioco di vela.

Paper Harbor usa un'immagine creata in Clico. La barca si guida, le stelle aggiungono punti e le boe terminano il turno. La registrazione mostra il gioco effettivamente creato, con timer di 30 secondi e controlli da tastiera e touch.

Crea un mondo in cui il giocatore possa muoversi.

Paper District Survival è un gioco per browser Clico già esistente. La registrazione mostra movimento e combattimento in una città di carta. Confronta quel mondo in prima persona con la semplice sfida di guida di Paper Harbor: la descrizione definisce cosa fa il giocatore.

Il tuo gioco, dalla grafica al lancio.

Definisci la direzione visiva del gioco, rendi giocabili le regole e crea musica e sito intorno al progetto. Ogni strumento ha un ruolo nella stessa idea.

Crea a partire dall'immagine scelta.

Barca di carta, boe e stelle sono nate come una sola immagine Clico. Crea gioco ha portato l'immagine nel progetto Paper Harbor, dove la descrizione ha dato a ogni elemento un ruolo giocabile. Il gioco creato include la grafica originale.

Crea la grafica del gioco
Trasforma questo riferimento in regole

Abbiamo scelto l'immagine nella chat Clico, confermato le regole e usato Crea gioco. L'immagine originale generata è inclusa nei sorgenti scaricati e caricata dall'anteprima. La descrizione ha trasformato la barca nel giocatore, le boe in pericoli e le stelle in oggetti da raccogliere. Un modello 3D salvato può entrare in una bozza Game anche tramite Crea gioco con questo modello.

Grafica effettiva di gioco generata in Clico: barca di carta, boe corallo e stelle dorate in un porto tranquillo
La grafica scelta, inclusa nella build effettiva del gioco

Mantieni il gioco, cambia il ritmo.

Dopo aver giocato a Paper Harbor, abbiamo chiesto nello stesso progetto di rallentare le boe del 40%. Questo è il gioco revisionato: grafica, guida, punteggio e turno di 30 secondi restano, con più tempo per reagire.

Scegli cosa cambiare

Chiedi questa modifica nel progetto salvato dove esiste già il gioco. Una nuova bozza richiede prima la descrizione del gioco. Nella revisione ricevuta, prova guida, punteggio, collisione, riavvio e un turno completo. Una richiesta mirata conserva le decisioni che funzionano cambiando il comportamento osservato.

Paper Harbor, gameplay dopo una revisione mirata

Dai al gioco un suono e una casa.

Il mondo di Paper Harbor ha guidato anche questo brano di 30 secondi e la pagina di lancio. Music produce un MP3 scaricabile. Website usa l'immagine scelta per spiegare il gioco. Porta l'audio nei sorgenti e aggiungi un link al gioco pubblicato quando è pronto.

Prepara il lancio intorno al gioco

La musica è stata generata per questa descrizione di vela e la bozza di lancio usa la stessa immagine del porto. Ascolta qui, scarica l'MP3 scelto e aggiungi la riproduzione nei sorgenti o nell'editor del gioco. Il sito al momento spiega le regole e porta a Controls. Collegalo al gioco realmente pubblicato prima di promettere un'azione Gioca.

Pagina di lancio Paper Harbor creata in Clico con la stessa immagine del porto e la spiegazione del gioco
Bozza di lancio del gioco e musica abbinata

Crea, gioca e migliora.

Per la sfida di vela, prova un turno completo prima di aggiungere ostacoli o livelli.

  1. Definisci le regole

    Usa il compositore Game e descrivi obiettivo, controlli, direzione artistica e fine del turno. Seleziona Crea gioco, accedi e controlla la bozza prima di inviarla in Clico.

  2. Gioca all'anteprima

    Quando la creazione termina, apri l'anteprima del progetto. Prova movimento, punteggio, sconfitta e riavvio. Controlla l'input touch su un telefono se richiesto dalla descrizione.

  3. Perfeziona e pubblica

    Continua nella conversazione dello stesso progetto. Per esempio, chiedi ostacoli più lenti mantenendo i controlli. Prova la revisione, poi scegli Pubblica quando vuoi condividere il gioco tramite link.

Un link giocabile o sorgenti modificabili.

Continua a rivedere lo stesso gioco dopo averlo condiviso.

  • Condividi il tuo gioco

    Anteprima giocabile effettiva di Paper Harbor con barca, punteggio e controlli di guidaFinestra effettiva Condividi sul web di Clico in attesa di conferma della pubblicazione del gioco

    Pubblica un link giocabile quando il gioco è pronto.

  • Continua a creare

    Albero sorgente effettivo di Clico Game con game.ts selezionato e mobile-controls.ts visibile

    Scarica lo ZIP dei sorgenti con Pro o Max per il tuo editor.

Creazioni, revisioni e generazione di risorse usano la quota. L'accesso ai modelli dipende dal piano. I servizi online richiedono una configurazione propria.

Vedi piani e quote di utilizzo

Domande frequenti

Posso usare immagini create in Clico?

Le immagini supportate disponibili possono entrare in un progetto Game tramite il passaggio esplicito al creatore. Conferma l'immagine da usare e il suo ruolo nel gioco.

Posso creare con un modello 3D salvato?

Scegli Crea gioco con questo modello dall'anteprima del modello salvato. La risorsa scelta entra in una bozza Game. Aggiungi ruolo, controlli e obiettivo, controlla la bozza e invia la creazione.

Posso cambiare un gioco dopo averlo provato?

Sì. Continua nella conversazione del progetto salvato e chiedi una modifica specifica a regole, controlli o layout. Prova la revisione e controlla il comportamento prima di pubblicare.

Si può giocare sul telefono?

Chiedi controlli touch e un layout adatto alla larghezza del telefono, poi testa il gioco finito sul telefono. Un gioco per browser non è automaticamente un'app nativa per iOS o Android.

Clico può aggiungere una colonna sonora per me?

Puoi creare un brano in Music e scaricare l'MP3. Inseriscilo nei sorgenti del gioco con un editor di codice e controlla lì tempi, volume e loop. La generazione musicale non integra automaticamente l'audio nel gioco.

Include il multiplayer o gli account online?

Server condivisi, account, classifiche persistenti e pagamenti richiedono servizi e integrazioni aggiuntivi. Il frontend generato per browser non dimostra che questi sistemi funzionino.

Cosa deve fare prima il giocatore?

Crea un gioco