Creador de juegos con IAHaz que tu idea se pueda jugar.

Crea el arte en Clico, lleva las imágenes elegidas o un modelo guardado a un borrador Game y juega y revisa el mismo proyecto. Publica cuando esté listo para compartir.

Crea juegos de navegador jugables.

Convierte tu ilustración en un juego de navegación.

Paper Harbor usa una imagen creada en Clico. El barco se dirige, las estrellas suman puntos y las boyas terminan la ronda. Esta grabación muestra el juego real construido, con temporizador de 30 segundos y controles de teclado y táctiles.

Crea un mundo por el que el jugador pueda moverse.

Paper District Survival es un juego de navegador existente de Clico. Su grabación muestra movimiento y combate en una ciudad de papel. Compara ese mundo en primera persona con el reto sencillo de dirección de Paper Harbor: las instrucciones definen lo que hace el jugador.

Tu juego, desde el arte hasta el lanzamiento.

Define la dirección visual del juego, convierte las reglas en algo jugable y crea la música y el sitio que lo acompañan. Cada herramienta tiene un lugar dentro de la misma idea.

Crea a partir de la imagen elegida.

El barco de papel, las boyas y las estrellas empezaron como una imagen de Clico. Crear juego llevó esa imagen al proyecto Paper Harbor, donde las instrucciones dieron un papel jugable a cada elemento. El juego creado incluye la ilustración original.

Crear el arte del juego
Convierte esta referencia en reglas

Elegimos la imagen en el chat de Clico, confirmamos las reglas y usamos Crear juego. La imagen original generada está incluida en el código descargado y la vista previa la carga. Las instrucciones convirtieron el barco en jugador, las boyas en peligros y las estrellas en coleccionables. Un modelo 3D guardado también puede entrar en un borrador Game mediante Crear juego con este modelo.

Arte real de juego generada en Clico: barco de papel, boyas coral y estrellas doradas en un puerto tranquilo
La imagen elegida, incluida en la compilación real del juego

Mantén el juego y cambia el ritmo.

Después de jugar a Paper Harbor, pedimos en el mismo proyecto que las boyas se movieran un 40% más despacio. Este es el juego revisado: conserva la ilustración, la dirección, la puntuación y la ronda de 30 segundos, con más tiempo para reaccionar.

Elige qué cambiar

Pide este cambio dentro del proyecto guardado donde ya existe el juego. Un borrador nuevo necesita primero las instrucciones del juego. En la revisión recibida, prueba dirección, puntuación, colisiones, reinicio y una ronda completa. Una petición concreta conserva las decisiones que funcionan mientras cambia el comportamiento observado.

Paper Harbor, juego tras una revisión concreta

Dale sonido y un hogar al juego.

El mundo de Paper Harbor también guio esta pieza musical de 30 segundos y su página de lanzamiento. Music produce un MP3 descargable. Website usa la ilustración elegida para explicar el juego. Lleva el audio al código del juego y añade un enlace de juego publicado cuando esté listo.

Prepara el lanzamiento alrededor del juego

La música se generó para estas instrucciones de navegación y el borrador de lanzamiento se creó con la misma imagen del puerto. Escucha aquí, descarga el MP3 elegido y añade reproducción al código o editor del juego. El sitio actualmente explica las reglas y enlaza a Controls. Conéctalo al juego realmente publicado antes de prometer una acción de jugar.

Página de lanzamiento de Paper Harbor creada en Clico con la misma imagen del puerto y la explicación del juego
Borrador de lanzamiento del juego y su música a juego

Crea, juega y mejora.

En el reto de navegación, prueba una ronda completa antes de añadir más obstáculos o niveles.

  1. Define las reglas

    Usa el compositor Game y describe el objetivo, los controles, la dirección artística y cómo termina una ronda. Selecciona Crear juego, inicia sesión y revisa el borrador antes de enviarlo en Clico.

  2. Jugar la vista previa

    Cuando termine la creación, abre la vista previa del proyecto. Prueba movimiento, puntuación, fallo y reinicio. Si pediste controles táctiles, compruébalos en un teléfono.

  3. Ajustar y publicar

    Continúa en la conversación del mismo proyecto. Por ejemplo, pide obstáculos más lentos manteniendo los controles. Prueba la revisión y elige Publicar cuando quieras compartir el juego por enlace.

Un enlace jugable o código editable.

Sigue revisando el mismo juego después de compartirlo.

  • Compartir tu juego

    Vista previa real jugable de Paper Harbor con barco, puntuación y controles de direcciónDiálogo real Compartir en la web de Clico esperando confirmación para publicar el juego

    Publica un enlace jugable cuando el juego esté listo.

  • Seguir creando

    Árbol real de fuentes de Clico Game con game.ts seleccionado y mobile-controls.ts visible

    Descarga el ZIP del código con Pro o Max para tu editor.

Las creaciones, las revisiones y la generación de recursos consumen tu cuota. El acceso a modelos depende del plan. Los servicios online necesitan configuración propia.

Ver planes y límites de uso

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar arte creado en Clico?

Las imágenes compatibles disponibles pueden entrar en un proyecto Game mediante el paso explícito al creador. Confirma qué imagen debe usarse y qué papel tendrá en el juego.

¿Puedo crear con un modelo 3D guardado?

Elige Crear juego con este modelo desde la vista previa del modelo guardado. El recurso elegido entra en un borrador Game. Añade su función, controles y objetivo, revisa el borrador y envía la creación.

¿Puedo cambiar el juego después de jugar?

Sí. Continúa en la conversación del proyecto guardado y pide un cambio concreto de reglas, controles o diseño. Juega la revisión y comprueba el comportamiento antes de publicar.

¿Se puede jugar en un teléfono?

Pide controles táctiles y un diseño adecuado al ancho de un teléfono, y prueba el juego terminado en un móvil. Un juego de navegador no se convierte automáticamente en una app nativa de iOS o Android.

¿Clico puede añadir una banda sonora por mí?

Puedes crear una pista en Music y descargar el MP3. Añádelo al código del juego en un editor y comprueba allí tiempos, volumen y bucles. Generar música no integra automáticamente el audio en el juego.

¿Incluye multijugador o cuentas online?

Los servidores compartidos, las cuentas, las clasificaciones persistentes y los pagos necesitan servicios e integración adicionales. El frontend de navegador generado no demuestra que esos sistemas funcionen.

¿Qué debe hacer primero el jugador?

Crear juego