Créateur de jeux avec IARendez votre idée jouable.

Créez les visuels dans Clico, transférez les images choisies ou un modèle enregistré dans un brouillon Game, puis jouez et modifiez le même projet. Publiez quand le jeu est prêt à être partagé.

Créez des jeux jouables sur navigateur.

Transformez votre illustration en jeu de voile.

Paper Harbor utilise une image créée dans Clico. Le bateau se pilote, les étoiles ajoutent des points et les bouées terminent la partie. Cet enregistrement montre le véritable jeu créé, avec un compte à rebours de 30 secondes et des commandes au clavier et tactiles.

Créez un monde où le joueur peut se déplacer.

Paper District Survival est un jeu sur navigateur Clico existant. Son enregistrement montre du déplacement et du combat dans une ville en papier. Comparez ce monde à la première personne au simple défi de pilotage de Paper Harbor : le brief définit l'action du joueur.

Votre jeu, du visuel au lancement.

Donnez une direction visuelle au jeu, rendez les règles jouables et créez la musique et le site qui l'accompagnent. Chaque outil a sa place dans la même idée.

Construisez à partir de l'image choisie.

Le bateau en papier, les bouées et les étoiles ont commencé comme une seule image Clico. Créer un jeu a transféré cette image vers le projet Paper Harbor, où le brief a donné un rôle jouable à chaque élément. Le jeu créé inclut l'illustration d'origine.

Créer les visuels du jeu
Transformez cette référence en règles

Nous avons choisi l'image dans le chat Clico, confirmé les règles et utilisé Créer un jeu. L'image générée d'origine est incluse dans les sources téléchargées et chargée par l'aperçu. Le brief a fait du bateau le joueur, des bouées les dangers et des étoiles les objets à collecter. Un modèle 3D enregistré peut aussi entrer dans un brouillon Game via Créer un jeu avec ce modèle.

Véritable illustration de jeu générée dans Clico : bateau en papier, bouées corail et étoiles dorées dans un port calme
L'illustration choisie, incluse dans la véritable version du jeu

Gardez le jeu, changez le rythme.

Après avoir joué à Paper Harbor, nous avons demandé dans le même projet de ralentir les bouées de 40%. Voici le jeu révisé : les visuels, le pilotage, le score et la partie de 30 secondes restent les mêmes, avec plus de temps pour réagir.

Choisissez ce qu'il faut modifier

Demandez ce changement dans le projet enregistré où le jeu existe déjà. Un nouveau brouillon a d'abord besoin du brief du jeu. Dans la révision reçue, testez le pilotage, le score, les collisions, le redémarrage et une partie complète. Une demande ciblée préserve ce qui fonctionne tout en modifiant le comportement observé.

Paper Harbor, partie après une modification ciblée

Donnez au jeu une musique et une page d'accueil.

L'univers de Paper Harbor a aussi guidé cette musique de 30 secondes et la page de lancement. Music produit un MP3 téléchargeable. Website utilise l'illustration choisie pour expliquer le jeu. Ajoutez l'audio aux sources du jeu et un lien Jouer vers le jeu publié quand tout est prêt.

Préparez le lancement autour du jeu

La musique a été générée pour ce brief de voile, et le brouillon de lancement utilise la même image du port. Écoutez ici, téléchargez le MP3 choisi et ajoutez sa lecture dans les sources ou l'éditeur du jeu. Le site explique actuellement les règles et mène à Controls. Reliez cette page au jeu réellement publié avant de promettre une action Jouer.

Page de lancement Paper Harbor créée dans Clico avec la même illustration du port et une présentation du jeu
Brouillon de lancement du jeu et sa musique assortie

Créez, jouez, puis améliorez.

Pour le défi de navigation, testez une partie complète avant d'ajouter des obstacles ou des niveaux.

  1. Définissez les règles

    Utilisez le champ Game et décrivez l'objectif, les commandes, la direction artistique et la fin d'une partie. Choisissez Créer un jeu, connectez votre compte et vérifiez le brouillon avant l'envoi dans Clico.

  2. Jouer à l'aperçu

    Une fois la création terminée, ouvrez l'aperçu du projet. Testez le déplacement, le score, l'échec et le redémarrage. Vérifiez les commandes tactiles sur téléphone si le brief les demande.

  3. Affiner et publier

    Continuez dans la conversation du même projet. Par exemple, demandez des obstacles plus lents tout en gardant les commandes. Testez la révision, puis choisissez Publier pour partager le jeu par lien.

Un lien jouable ou des sources modifiables.

Continuez à modifier le même jeu après le partage.

  • Partager votre jeu

    Véritable aperçu jouable de Paper Harbor avec bateau, score et commandes de directionVéritable fenêtre Partager sur le web de Clico en attente de confirmation de publication du jeu

    Publiez un lien jouable quand le jeu est prêt.

  • Continuer la création

    Arborescence source réelle de Clico Game avec game.ts sélectionné et mobile-controls.ts visible

    Téléchargez le ZIP des sources avec Pro ou Max pour votre éditeur.

Les créations, les révisions et la génération de ressources consomment votre quota. L'accès aux modèles dépend de votre offre. Les services en ligne nécessitent leur propre configuration.

Voir les offres et les quotas

Questions fréquentes

Je peux utiliser une illustration créée dans Clico ?

Les images compatibles disponibles peuvent entrer dans un projet Game grâce au transfert explicite vers le créateur. Confirmez l'image à utiliser et son rôle dans le jeu.

Je peux créer avec un modèle 3D enregistré ?

Choisissez Créer un jeu avec ce modèle dans l'aperçu du modèle enregistré. La ressource sélectionnée entre dans un brouillon Game. Ajoutez son rôle, les commandes et l'objectif, vérifiez le brouillon et lancez la création.

Je peux modifier le jeu après y avoir joué ?

Oui. Reprenez la conversation du projet enregistré et demandez une modification précise des règles, commandes ou de la mise en page. Jouez à la révision et vérifiez son comportement avant de publier.

Les joueurs peuvent jouer sur téléphone ?

Demandez des commandes tactiles et une mise en page adaptée aux téléphones, puis testez le jeu terminé sur un téléphone. Un jeu sur navigateur n'est pas automatiquement une application native iOS ou Android.

Clico peut ajouter une bande sonore pour moi ?

Vous pouvez créer un morceau dans Music et télécharger le MP3. Ajoutez ce fichier aux sources du jeu dans un éditeur de code et vérifiez les temps, le volume et les boucles. La génération musicale n'intègre pas automatiquement l'audio au jeu.

Le multijoueur ou les comptes en ligne sont inclus ?

Les serveurs partagés, les comptes, les classements persistants et les paiements nécessitent des services et des intégrations supplémentaires. Le frontend généré pour navigateur ne prouve pas que ces systèmes fonctionnent.

Que doit faire le joueur en premier ?

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