Erstelle Artwork in Clico, übernimm gewählte Bilder oder ein gespeichertes Modell in einen Game Entwurf und spiele und überarbeite dasselbe Projekt. Veröffentliche das Spiel, wenn es zum Teilen bereit ist.
Paper Harbor verwendet ein in Clico erstelltes Bild. Das Boot lässt sich steuern, Sterne geben Punkte und Bojen beenden die Runde. Diese Aufnahme zeigt das tatsächlich erstellte Spiel mit einem Timer von 30 Sekunden sowie Tastatursteuerung und Touchsteuerung.
Erstelle eine Welt, durch die sich Spieler bewegen können.
Paper District Survival ist ein bestehendes Clico Browserspiel. Die Aufnahme zeigt Bewegung und Kampf in einer Papierstadt. Vergleiche diese Welt aus der Ichperspektive mit der einfachen Steuerungsaufgabe in Paper Harbor. Die Beschreibung bestimmt, was der Spieler tut.
Dein Spiel, vom Artwork bis zum Start.
Gib dem Spiel eine visuelle Richtung, mache die Regeln spielbar und erstelle passende Musik und Website. Jedes Tool hat seinen Platz in derselben Idee.
Auf dem gewählten Bild aufbauen.
Papierboot, Bojen und Sterne begannen als ein Clico Bild. Spiel erstellen übernahm es in das Paper Harbor Projekt, wo die Beschreibung jedem Element eine spielbare Rolle gab. Das erstellte Spiel enthält das ursprüngliche Artwork.
Wir wählten das Bild im Clico Chat, bestätigten die Regeln und nutzten Spiel erstellen. Das ursprüngliche generierte Bild ist im heruntergeladenen Spielquellcode enthalten und wird von der Vorschau geladen. Die Beschreibung machte das Boot zum Spieler, Bojen zu Gefahren und Sterne zu Sammelobjekten. Ein gespeichertes 3D Modell kann über Spiel mit diesem Modell erstellen ebenfalls in einen Game Entwurf gelangen.
Das gewählte Artwork, im tatsächlichen Spielbuild enthalten
Das Spiel behalten, das Tempo ändern.
Nach dem Spielen von Paper Harbor baten wir im selben Projekt darum, die Bojen 40% langsamer zu bewegen. Das ist die überarbeitete Fassung: Artwork, Steuerung, Punktesystem und die Runde von 30 Sekunden bleiben erhalten, mit mehr Reaktionszeit.
Änderung auswählen
Fordere diese Änderung im gespeicherten Projekt an, in dem das Spiel bereits existiert. Ein neuer Entwurf braucht zuerst die Spielbeschreibung. Teste in der Überarbeitung Steuerung, Punkte, Kollisionen, Neustart und eine vollständige Runde. Eine gezielte Anfrage erhält funktionierende Entscheidungen und ändert das beobachtete Verhalten.
Paper Harbor, Spiel nach gezielter Überarbeitung
Gib dem Spiel Klang und ein Zuhause.
Die Welt von Paper Harbor gab auch die Richtung für dieses Musikstück von 30 Sekunden und die Startseite vor. Music erzeugt eine herunterladbare MP3. Website erklärt das Spiel mit dem gewählten Artwork. Übernimm die Audiodatei in die Spielquellen und ergänze einen Link zum veröffentlichten Spiel, wenn es bereit ist.
Die Musik wurde für diese Segelbeschreibung erstellt und der Startentwurf mit demselben gewählten Hafenbild gebaut. Höre hier zu, lade die gewählte MP3 herunter und ergänze die Wiedergabe im Spielquellcode oder Editor. Die Website erklärt derzeit die Regeln und verlinkt zu Controls. Verbinde sie mit dem tatsächlich veröffentlichten Spiel, bevor du eine Spielaktion zusagst.
Startentwurf des Spiels und passende Musik
Erstellen, spielen und verbessern.
Teste bei der Segelaufgabe eine vollständige Runde, bevor du mehr Hindernisse oder Level ergänzt.
Beschreibe im Game Composer Ziel, Steuerung, Art Direction und das Ende einer Runde. Wähle Spiel erstellen, melde dich an und prüfe den Entwurf, bevor du ihn in Clico absendest.
Vorschau spielen
Öffne nach Fertigstellung die Projektvorschau. Teste Bewegung, Punkte, Scheitern und Neustart. Prüfe Toucheingaben auf einem Handy, falls sie in deiner Beschreibung vorgesehen sind.
Verfeinern und veröffentlichen
Setze das Gespräch im selben Projekt fort. Bitte etwa um langsamere Hindernisse bei unveränderter Steuerung. Teste die Überarbeitung und wähle Veröffentlichen, wenn du das Spiel per Link teilen möchtest.
Ein spielbarer Link oder bearbeitbarer Quellcode.
Überarbeite dasselbe Spiel auch nach dem Teilen weiter.
Spiel teilen
Veröffentliche einen spielbaren Link, wenn dein Spiel bereit ist.
Weiterbauen
Quellcode ZIP mit Pro oder Max für deinen Editor herunterladen.
Erstellung, Überarbeitungen und Assetgenerierung verbrauchen dein Kontingent. Der Modellzugang hängt vom Tarif ab. Onlinedienste benötigen eine eigene Einrichtung.
Verfügbare unterstützte Bilder können über die ausdrückliche Übergabe an den Builder in ein Game Projekt gelangen. Bestätige das gewünschte Bild und seine Rolle im Spiel.
Kann ich mit einem gespeicherten 3D Modell bauen?+
Wähle in der Vorschau des gespeicherten Modells Spiel mit diesem Modell erstellen. Das gewählte Asset gelangt in einen Game Entwurf. Ergänze Rolle, Steuerung und Ziel, prüfe den Entwurf und sende den Auftrag ab.
Kann ich ein Spiel nach dem Spielen ändern?+
Ja. Setze das Gespräch im gespeicherten Projekt fort und fordere eine bestimmte Regeländerung, Steuerungsänderung oder Layoutänderung an. Spiele die Überarbeitung und prüfe das Verhalten vor der Veröffentlichung.
Kann man auf dem Handy spielen?+
Fordere Touchsteuerung und ein Layout für Handybreiten an und teste das fertige Spiel auf einem Handy. Ein Browserspiel ist nicht automatisch eine native App für iOS oder Android.
Kann Clico einen Soundtrack für mich hinzufügen?+
Du kannst in Music ein Stück erstellen und die MP3 herunterladen. Füge sie im Codeeditor in die Spielquellen ein und prüfe dort Timing, Lautstärke und Schleifen. Musikgenerierung integriert Audio nicht automatisch in das Spiel.
Sind Mehrspielerfunktionen oder Onlinekonten enthalten?+
Gemeinsame Server, Konten, dauerhafte Bestenlisten und Zahlungen benötigen zusätzliche Dienste und Integration. Das erzeugte Browserfrontend belegt nicht, dass diese Systeme funktionieren.