アートワークを帆船ゲームに。
Paper HarborはClicoで作った画像を使用しています。船を操舵し、星で得点を加え、ブイに当たるとラウンドが終わります。この記録は実際に作成したゲームで、30秒のタイマーとキーボード・タッチ操作を備えています。
Clicoでアートワークを作り、選択画像や保存済みモデルをGameの下書きに入れ、同じプロジェクトで遊んで修正します。共有できる状態になったら公開してください。
Paper HarborはClicoで作った画像を使用しています。船を操舵し、星で得点を加え、ブイに当たるとラウンドが終わります。この記録は実際に作成したゲームで、30秒のタイマーとキーボード・タッチ操作を備えています。
Paper District Survivalは既存のClicoブラウザーゲームです。記録映像には紙の街での移動と戦闘が映っています。その一人称の世界とPaper Harborのシンプルな操舵チャレンジを比べてみてください。プレイヤーが何をするかは要件で決まります。
ゲームの見た目を決め、ルールを遊べる形にし、関連する音楽やウェブサイトを作成します。同じアイデアの中で、それぞれのツールに役割があります。
紙の船、ブイ、星は、最初は1枚のClico画像でした。「ゲームを作成」でその画像をPaper Harborプロジェクトへ引き継ぎ、要件によって各要素に遊べる役割が与えられました。作成したゲームには元のアートワークが含まれています。
Clicoのチャットで画像を選び、ルールを確認して「ゲームを作成」を使いました。元の生成画像はダウンロードしたゲームソースに同梱され、プレビューでも読み込まれます。要件によって、船はプレイヤー、ブイは障害物、星は収集アイテムになりました。保存した3Dモデルも「このモデルでゲームを作成」からGameの下書きに入れられます。

Paper Harborを遊んだ後、同じプロジェクトでブイの動きを40%遅くするよう依頼しました。これが修正後のゲームです。アートワーク、操舵、得点、30秒のラウンドを保ち、反応する時間が増えています。
ゲームがすでにある保存済みプロジェクト内で、この変更を依頼してください。新しい下書きには、先にゲームの要件が必要です。返された修正版で、操舵、得点、衝突、再スタート、1ラウンド全体をテストします。変更点を絞ることで、うまく動いている部分を保ちながら、確認した挙動を調整できます。
Paper Harborの世界観をもとに、この30秒の音楽とローンチページも作成しました。Musicはダウンロード可能なMP3を生成します。Websiteは選択した画像を使ってゲームを説明します。音声はゲームのソースへ取り込み、準備ができたら公開済みゲームへのプレイリンクを加えてください。
この音楽は帆船の要件から生成し、ローンチ草稿は同じ選択済みの港画像を使って作成しました。ここで聴き、選んだMP3をダウンロードして、ゲームのソースやエディターに再生機能を追加してください。サイトは現在、ルールを説明し「Controls」にリンクしています。「プレイ」を案内する前に、実際に公開したゲームへ接続してください。

帆船チャレンジでは、障害物やレベルを増やす前に1ラウンドを通してテストしてください。
Gameの入力欄で、目標、操作方法、アートの方向性、ラウンドの終わり方を説明します。「ゲームを作成」を選び、ログインし、Clicoで送信する前に下書きを確認してください。
作成が終わったら、プロジェクトのプレビューを開きます。移動、得点、失敗、再スタートを試してください。要件にタッチ操作を含めた場合は、スマートフォンで確認します。
同じプロジェクトの会話を続けます。たとえば、操作を保ったまま障害物を遅くするよう依頼できます。修正版をテストし、リンクで共有したいときに「公開」を選んでください。
共有した後も、同じゲームを修正できます。


ゲームが整ったら、遊べるリンクを公開。

ProまたはMaxでソースZIPをダウンロードし、自分のエディターへ。
作成、修正、素材生成は利用枠を消費します。使えるモデルはプランによって異なります。オンラインサービスには別途設定が必要です。
プランと利用枠を見る利用可能な対応画像は、明示的なビルダーへの引き継ぎ操作でGameプロジェクトに入れられます。使う画像と、ゲーム内での役割を確認してください。
保存したモデルのプレビューで「このモデルでゲームを作成」を選びます。選択した素材がGameの下書きに入ります。役割、操作方法、目標を加え、下書きを確認して作成リクエストを送信してください。
はい。保存済みプロジェクトの会話を続け、ルール、操作、レイアウトの具体的な変更を依頼してください。返された修正版を遊び、公開前に挙動を確認します。
タッチ操作とスマートフォンの幅に合うレイアウトを指定し、完成したゲームをスマートフォンでテストしてください。ブラウザーゲームが自動的にiOSやAndroidのネイティブアプリになるわけではありません。
Musicで曲を作ってMP3をダウンロードできます。コードエディターでゲームのソースに追加し、そこでタイミング、音量、ループを確認してください。音楽を生成しても、ゲームに自動で組み込まれるわけではありません。
共用サーバー、アカウント、永続的なランキング、決済には追加のサービスと連携が必要です。ブラウザー用フロントエンドを生成しただけでは、それらが動作することは確認できません。